Zoch Riff Raff Manual Page 12

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12
Auteur :
Christoph Cantzler
Illustrations :
Michael Menzel
Adaptation française : Eric Bouret
Art. -Nr.:
60 110 5012
© 2012 Zoch GmbH
Brienner Str. 54a
D-80333 München
www.zoch-verlag.com
www.facebook.com/zochspiele
www.twi er.com/Zoch-Spiele
Suisse distribution :
CARLETTO AG
Moosacherstr. 14
CH-8820 Wädenswill
www.carle o.ch
Sauvetage du chargement
Si le chargement tombe du navire, le joueur peut immédiatement tenter d‘a raper les pièces au vol.
Toutes les pièces qu‘il ra rape (à une ou deux mains) sont retirées du jeu. Cependant, il n‘a pas le
droit de sauver uniquement la pièce qu‘il était en train de placer (voir „Chargement non sauvé“).
Un nouveau tour commence
Une fois que tout le monde a joué, un nouveau tour commence : chacun joue, face cachée, une des
cartes qu’il lui reste encore en main. Ce e nouvelle carte doit toujours recouvrir la (les) carte(s)
déjà jouée(s) de manière à ce que seule la dernière soit toujours visible.
Le capitaine du tour précédent conserve sa fonction jusqu’à ce que les nouvelles cartes aient été
découvertes. Celui qui a joué la carte la plus forte devient le nouveau capitaine. En cas d’égalité
entre plusieurs joueurs, l’ancien capitaine encore en fonction désigne son successeur parmi
ceux-ci.
Fin de la partie et vainqueur
Le joueur à qui il ne reste plus une seule pièce à la fi n de son tour remporte la partie. (Les autres
joueurs ne terminent pas le tour.) Si personne n’a gagné alors que toutes les cartes ont été jouées
(10 tours), la partie s’arrête également. Le joueur à qui il reste le moins de pièces remporte la partie.
Il peut y avoir plusieurs vainqueurs.
À 2 joueurs, une fois que les joueurs ont utilisé toutes les cartes, ils les reprennent en main et
continuent à jouer. La partie s‘arrête lorsque toutes les cartes ont été épuisées une seconde fois et
qu‘aucun joueur n‘a réussi à se débarrasser de toutes ses pièces en bois.
gles de chargement du navire :
• Un joueur peut poser ou accrocher une pièce en bois sur le navire en la tenant d’une seule ou des
deux mains.
• La pièce peut dépasser du navire mais ne doit pas empiéter sur un autre emplacement.
• Lors du chargement, un joueur n’a pas le droit de toucher (avec une partie de son corps) une
pièce déjà à bord, mais peut néanmoins la pousser à l’aide de la nouvelle pièce qu’il est en train de
placer.
Chargement du navire
Quand vient son tour, le joueur choisit l’une de ses pièces en bois et la place sur le navire. Le
nombre inscrit sur la carte indique l’emplacement du navire sur lequel il est obligé de placer sa
pièce.
S’il s’agit d’un emplacement sur l’une des vergues (emplacements 5 à 10) et si, avant qu’il ne joue,
au moins une pièce s’y trouve déjà, le joueur peut décider d’y placer 2 pièces l’un après l’autre. Il
doit cependant annoncer avant de jouer, s’il désire placer 1 ou 2 pièce(s). Ensuite, il ne peut plus
changer d’avis. S‘il fait tomber une pièce dès sa première tentative de chargement du navire, il ne
peut pas en placer une deuxième.
Chargement non sauvé
Le joueur récupère toutes les pièces qu‘il ne ra rape pas et les place bien en évidence devant lui ;
il devra les charger de nouveau à bord aux tours suivants. S‘il ne ra rape que la pièce qu‘il était en
train de placer, il doit également la garder devant lui pour la charger plus tard.
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